В то время, когда в Москве принял старт 12-часовой марафон Grand Prix VEGAS, под Берлином 25 команд стартовали в 24-часовой гонке.
И одна из этих команда защищала цвета Российского флага!
Это победитель Летнего Кубка Forza, команда 4WD.
Эта команда не новичок в 24 часовых марафонах. За её плечами есть одна гонка - в Дубаях.
Но европейских трассах наши команды еще не выступали.
Задача перед пилотами стояла нелегкая, так как для большинства команд эта была домашняя трасса, а для нашей команды это был абсолютно незнакомый трек и практически полное отсутствие времени для тренировок.
Но ребята смогли справиться со всеми трудностями и завоевали третье место в этой гонке.
Искренне поздравляем наших призеров - команду Forza Racing в составе: Кирилл Варюхин, Сергей Рожков, Дмитрий Янковский, Денис Ильясов и Антон Фоссвинкель.
Выражаем огромную благодарность Антону Фоссвинкелю и Анастасии Ковалевской за помощь в организации и за участие в этой гонке!
Результаты:
1 место: Phoenix Racing 1, Meuspath.
2 место: XXL Vodafone, Berlin.
3 место: Forza Racing, Москва.
Отчет о гонке от Кирилла Варюхина:
Трасса находится примерно в 80-ти км от берлина.
Жили мы в 3-х минутах езды от трассы, по этому берлин даже не успели посмотреть перед гонкой тк сразу поехали на трассу для знакомства и тренировки. Антон подошел к вопросу тренировки очень серьезно и договорился на трассе что бы нам дали абсолютно новые машины (а не прокатные). Новые машины тем не менее отличались по моторам.. Но все же Антон умудрялся на всех показывать очень хорошее время с минимальной разницей 2-3 десятые. Для нас это было очень хорошим ориентиром. Трасса сразу показалась очень интересной. С очень скоростными поворотами и связками поворотов требующих вката (некоторые повороты были слепыми не смотря на открытость трассы). На второй день мы заехали минут на 30 в ближайший городок и поехали на трассу для брифинга, взвешивания, офицальной тренировки и жеребьевки картов. Взвешивание происходит в полной аммуниции даже с сидением если едешь с ним. На брифинге объяснили некоторые детали гонки, показали как пользоваться заправочной машиной (за ее поломку стопарь 5 минут!!) и пояснили детали тренировки. На офицальную тренировку мы выезжали уже на своей машине, на которой предстояло ехать вю гонку, так что тренировку провели даостаточно сдержанно что бы не израсходовать резину, Которая не меняется перед гонкой. давление в резине то же выставляется командой, но в определенном диапазоне. Так офицальная тренировка проводилась уже вечером при искусственном освещении и мы очень обрадовались что накануне потренировались за свой счет тк трасса освещается очень скудно.. Только в поворотах.. Прямики в полной темноте. Именно по этому отрганизаторы требовали устанавливать красный фонарик на заднюю часть машины.
В день гонки мы очень опасались дождя, и погода всячески намекала на возможность этого явления... Но картодром находится на территории советского аэродрома и ветер быстро разгоняет тучи.. В квалификации удалось занять 5-е место, до начала мы как раз расчитывали попасть в первую шестерку.
Дальше трудно собрать всю последовательность событий... Спустя 6 часов мы поняли что сильно проигрываем по тактике, и начали срочно ее менять, это нам позволило зафиксироваться на 3-м месте даже после наших пит-стопов. Соперники в большенстве случаев вели себя корректно на трассе. Пропускали без особых помех, мы же ехали очень корректно и аккуратно (после финиша многие соперники подходили и благодарили за корректную и честную борьбу). На трассу 6 раз выезжал автомобиль безопасности, что нам несколько раз мешало поскольку мы начинали догонять 2-е место (а отставание было на круг) и два раза точно машина безопасности этот круг возвращала 2-му месту.. Но что примечательно после рестарта мы всякий раз показывали более высокий темп даже в сравнении с лидерами (которые в целом на протяжении гонки были самыми быстрыми). Финишь же проходил то же под сейфти каром тк хронометраж по какой-то причине завис и возобновить его работу организаторы не смогли! (но отмечу сразу не надо в этом равняться на немцев))
Награждение было затянуто, усталость накапливалась и на рабость почти не оставалось сил, но радовало что многие соперники подходили и интересовались нашей командой и выражали искренее удивление что мы смогли с первого раза показать такой результат. Некоторые команды участвуют в этой гонке уже 10 лет
Мне лично очень понравилась трасса в любое время суток с любым состоянием резины. Настрой Антона придавал мощную мотивацию, ну а в команде каждый сделал максимум возможного! Очень не хватало менеджера который бы четко отслеживал тактику команды и соперников.
http://mikc.org/component/k2/item/8-%d0%bd%d0%b0%d1%88%d0%b8-%d0%bd%d0%b0-the-24h-of-berlin.html#sigProGalleria4937c1455a
HEADER
Игровая консоль (приставка)— это устройство «все-в-одном» https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=63_64_103&char=А
Вы покупаете железо (PS5, Xbox), и игры создаются специально под его архитектуру https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=552
Производитель строго контролирует экосистему
Как и пятое поколение, шестое поколение отличалось возросшими мощностями и разнообразием аппаратного обеспечения, хотя производителей и самих приставок в этом поколении стало меньше https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15207
Sega Dreamcast (1998) включала в себя модем на 56 кбит/с; разработавшая её компания Sega считала, что будущее за онлайн-играми https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_205_253&char=T
PlayStation 2 (2000), выпущенная компанией Sony, имела отсеки для подключения жёсткого диска и модема Ethernet; в отличие от Dreamcast с её собственнически м форматом GD-ROM, она использовала популярный формат дисков DVD, что также позволяло использовать её как DVD-проигрывате ль, и также была обратно совместима с первой PlayStation https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684_705&product_id=21730
Microsoft Xbox стала первой за многие годы приставкой от не-японской компании, занявшей существенную часть рынка; компания Microsoft рассматривала собственную приставку как замену игровым персональным компьютерам — Xbox была оборудована жёстким диском и разъемом Ethernet для подключения к широкополосной сети; в 2002 году Microsoft также запустила сетевой сервис Xbox Live https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_522&product_id=12216
Nintendo GameCube (2001), в отличие от конкурентов, была всецело предназначена для игр, но также использовала аппаратное обеспечение от производителей комплектующих для персональных компьютеров — центральный процессор PowerPC и графический процессор ATI https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_521_560&product_id=9580
Компания Nintendo также выпустила портативную консоль Game Boy Advance (2001), которую, помимо прочего, можно было использовать как контроллер для Nintendo GameCube]; версия Game Boy Advance SP (2003) отличалась от предшественницы корпусом-раскла душкой, который можно было сложить вдвое].
Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, вызванный перенасыщением рынка приставками и играми, а также растущей конкуренцией со стороны персональных компьютеров, привел к новой смене поколений https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_109_203_217&product_id=5263
Важнейшей приставкой третьего поколения — известного как «8-битное» благодаря использованию 8-разрядных микропроцессоро в — стала Nintendo Entertainment System (1983) японской компании Nintendo; в это время выпускались и другие сходные системы, как Sega Master System (1985) или Atari 7800 (1986).
Следующее поколение игровых систем отличалось чрезвычайным разнообразием аппаратного обеспечения и применяемых технологий https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=С&1=
Многие приставки этого времени, начиная с FM Towns Marty компании Fujitsu и Panasonic 3DO (1993) начали использовать компакт-диски (CD-ROM) как носители информации: хотя компакт-диски и требовали заметно большего времени для загрузки данных, чем привычные картриджи, они были чрезвычайно дёшевы в изготовлении и могли хранить огромные по тем временам объёмы данных https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=21313
Atari Jaguar того же года, хотя и имела 16-разрядный центральный процессор, использовала 32-разрядные графические процессоры и отдельный аудиочип, позволяющий генерировать звук CD-качества https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=16235
Более мощные приставки последующих лет, как Sega Saturn и Sony PlayStation (1994), использовали уже 32-разрядные процессоры, а Nintendo 64 (1996) — 64-разрядный, хотя в последней в качестве носителей информации применялись картриджи, а не компакт-диски https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15890
Такие приставки уже могли воспроизводить полноценную трёхмерную графику].
https://maps.google.com.cu/url?q=https://tadaliko.com п»їcialis generic and https://gikar.it/user/lajmbuzwyt/ Buy Cialis online
Generic Cialis price cialis for sale or Cheap Cialis Generic Cialis price
https://cse.google.com.iq/url?q=https://sildoliko.shop Viagra generic over the counter and http://www.orangepi.org/orangepibbsen/home.php?mod=space&uid=6832644 Viagra generic over the counter
cheap viagra order viagra or Viagra generic over the counter Generic Viagra for sale